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martes, 21 de julio de 2020

9:02 p.m.

PS5 lanzará el nuevo "Spider-Man" en varios modos:

PS5 lanzará el nuevo "Spider-Man" en varios modos: reveló una característica importante de Spider-Man: 
el estudio Miles Morales Insomniac Games ha compartido información técnica importante sobre la acción y aventura Spider-Man: Miles Morales, que se creó exclusivamente para PlayStation 5 y se prepara para su lanzamiento en otoño de 2020 del año. Se anunció que el juego recibirá un "modo de rendimiento" en el que puede ejecutarse en resolución 4K a 60 cuadros por segundo. Aún no se especifica qué otros modos aparecerán en la exclusiva. Una suposición común es que con 30 cuadros, los gráficos se enriquecerán (quizás aquí es donde se presentará el trazado de rayos).




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domingo, 19 de julio de 2020

7:22 p.m.

Creador de God of War "Me gusta jugar en Xbox, Nintendo Switch y PC"

"Me gusta jugar en Xbox, Nintendo Switch y PC": el creador de God of War, Corey Barlog, se opuso a las guerras de consolas.
 El gerente de desarrollo de God of War (2018), Corey Barlog, le encanta pasar tiempo jugando juegos en una variedad de plataformas y es negativo sobre las constantes disputas de los fanáticos sobre los ganadores y perdedores. Él habló sobre esto en correspondencia con David Jaffe, el creador de la serie God of War. Jaffe se quejó de los fanáticos de PlayStation, quienes organizaron una disputa debajo de una de sus publicaciones, donde elogió a los rivales de Sony. "Eliminé el mensaje donde yo, ¡Dios me perdone! Expreso apoyo a otra persona que no sea Sony. Olvidé que esto no debería hacerse", escribió el desarrollador.

Jaffe señaló que su mensaje atrajo a "un puñado de subdesarrollados de 30 años" que organizaron una "guerra de consolas". "Dios, a veces odio la cultura del juego", dijo el padre de God of War. Un colega fue apoyado por Corey Barlog, quien se opuso a las "guerras holivar" y "consola". "Me encanta jugar en mi PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC caro. Al diablo con estas tonterías sobre las guerras de consolas", escribió. Anteriormente, Corey Barlog expresó su deseo de lanzar God of War en PC. Esto sucedió después de que Hideo Kojima anunciara la versión para PC de Death Stranding.


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sábado, 18 de julio de 2020

9:30 p.m.

Aceptan pedidos anticipados para PlayStation 5? Sony responde a jugadores experimentados

El lanzamiento de la consola PlayStation 5 de próxima generación se acerca constantemente. El sistema debería llegar a las tiendas a fines de este año, y por ahora, Sony está comenzando a aumentar activamente los ciclos de producción. En este sentido, la pregunta esperada ha madurado entre los compradores potenciales:
 ¿cuándo será posible realizar un pedido preliminar? El titular de la plataforma no tiene prisa por revelar las tarjetas, pero pide no preocuparse. Hoy, Eric Lempel, jefe del departamento de marketing de SIE, durante una conversación con el periodista Jeff Cayley, dejó en claro a la audiencia que no debe confiar en los rumores sobre la apertura repentina de pedidos anticipados para PS5. 


En un futuro muy cercano, Sony no tiene planes de aceptar pedidos para su nuevo sistema de juegos, y cuando la compañía esté lista para dar el paso apropiado, se notificará a los clientes con anticipación y durante un período de tiempo suficientemente largo. Por lo tanto, los fanáticos podrán prepararse para el "Día X" con armadura completa. Lempel no anunció ninguna fecha, por lo que por ahora solo queda especular. Según informes no confirmados, la próxima presentación de PlayStation 5 puede tener lugar a partir del próximo mes.

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9:19 p.m.

"El juego comenzó a verse peor": los propietarios de PlayStation 4 discuten sobre los cambios gráficos en Ghost of Tsushima

IGN lanzó un video que muestra los cambios en Ghost of Tsushima en los últimos dos años: la demostración del E3 2018 se compara con la versión final del juego. 
El video causó controversia entre los usuarios. Uno parece que Tsushima comenzó a verse peor en todos los aspectos, mientras que otros dicen que algunos elementos fueron degradados, y algunos, por el contrario, mejoraron. En el foro ResetEra, realizamos una encuesta sobre cambios gráficos utilizando un ejemplo de un video de IGN. El 73.8% de los encuestados afirmativamente dijo que en 2018 el juego se veía mejor.

Los jugadores destacan especialmente las batallas, lo que indica que en la primera demostración parecían más épicas de lo que realmente eran. Al mismo tiempo, todos están de acuerdo en que incluso con el deterioro de Ghost of Tsushima, se ve muy hermoso según los estándares de PlayStation 4. El lanzamiento mundial de Ghost of Tsushima, un nuevo proyecto de los autores de InFamous de Sucker Punch Productions, tuvo lugar ayer exclusivamente en PlayStation 4.


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miércoles, 15 de julio de 2020

8:49 a.m.

Clima de miedo en la oficina de Montreal de la firma de juegos UBISOFT

Montreal (AFP) - Comportamiento sexista, discriminación, quejas que se ignoran: los empleados de Ubisoft Montreal, que se autodenomina como el estudio de juegos más grande del mundo, hablan de un "clima de terror" mientras el grupo francés lucha con un escándalo de acoso sexual.
Una ex empleada, que pidió permanecer en el anonimato, le escribió a AFP que trabajar en la franquicia insignia de la compañía Far Cry le costó "dos agotamientos, acoso y humillación psicológica y sexual, y los recursos humanos nunca se molestaron en escucharme". Pasó varios años trabajando en el juego de disparos en primera persona, desarrollado en las instalaciones de ladrillo rojo del estudio de Ubisoft en Montreal. En un equipo que describió como uno de los más tóxicos en el estudio masivo de 3.000 personas, la trabajadora dijo que tenía que soportar comentarios sobre su apariencia y su estado emocional. Dijo que también recibió propuestas inapropiadas de un gerente, con una posible promoción en riesgo. El "clima de terror" era tan malo que todavía le preocupan las repercusiones en su carrera, incluso ahora que ha seguido adelante. "Cuando artistas simples como nosotros intentamos defendernos de los directores, es casi imposible escuchar nuestras voces", dijo la mujer. Sus comentarios corresponden a una docena más que AFP ha obtenido y verificado desde finales de junio, cuando comenzaron a aparecer testimonios en las redes sociales, primero en el mundo de los videojuegos y luego más específicamente dirigidos al grupo francés. Con 18,000 empleados en todo el mundo, el 20 por ciento de los cuales son mujeres en equipos de producción, Ubisoft ha anunciado que entregará una nueva hoja. En un comunicado de prensa, el CEO Yves Guillemot prometió "cambios importantes en la cultura corporativa". - 'Cute' -


Pero en Ubisoft, el sexismo "es algo endémico, no solo en Montreal", dijo un empleado de mucho tiempo. Tan pronto como llegó a la oficina de Montreal, un líder del equipo le dijo que la había contratado "porque era linda", pero para "sorpresa de todos, hace bien su trabajo". Después de años de trabajo, se dio cuenta de que "no habría posibilidad de avanzar", dijo. "Después de nueve años en la industria, me pagaban menos que los hombres que comenzaron hace dos años", agregó. Ella recordó "un programador que tenía su mano a la mitad de sus pantalones", y miradas insistentes. Un día, descubrió una lista de correo que describe los atuendos de las empleadas "para que los chicos puedan echar un vistazo". "Estoy bastante segura de que esta lista de correo todavía existe", dijo. El ambiente en el estudio era "trabajar duro, jugar duro", explicó otro empleado, que "crea un clima que no es seguro, donde se reducen las inhibiciones y las personas se involucran en comportamientos depredadores".

 La línea entre el trabajo y el juego estaba borrosa, dijo, recordando que a partir de las 4:00 p.m. de los viernes, el personal compraría cervezas y las llevaría de vuelta a la oficina. Durante una fiesta en invierno, recordó que le "pellizcaban regularmente el trasero y el pecho" mientras pasaba de un edificio a otro a través de un corredor al aire libre, algo que al principio consideró "inofensivo pero que luego evoluciona hacia otras cosas". - "No te niegas" - Una mujer diferente, que se unió a Ubisoft en 2015, le dijo a AFP que un grupo de colegas la llevó a un lado cuando comenzó "y simplemente nombró a las personas y dijo:" No te sientas a solas con ellas, no vas a tomar un café con ellos, no vas solo a una habitación '”. Más tarde, cuando un compañero de trabajo le invitó a salir, ella cortésmente lo rechazó. "Me hizo comprender que no te niegas. Me sorprendió ”, dijo ella. En ese primer año, el colega rechazado hizo avances en ella durante más de dos meses, siguiéndola a la cocina y comentando sobre su ropa. "Si necesitaba venir a verme, en lugar de venir a hablar conmigo, me tocaría los hombros", dijo. Parte del problema, señaló, es cómo respondieron los recursos humanos. Mientras que algunos en el departamento fueron útiles, otros vieron a los denunciantes como "una niña que no toma los avances bien y no puede manejar su estrés". “En Ubisoft, las personas que hacen cosas malas están, desafortunadamente, protegidas. A menudo tienen una alta posición, y si vas a recursos humanos o a gerentes, generalmente no hacen nada ”, dijo otro ex empleado. "Si hay un problema, la persona en cuestión es promovida. Y si hace preguntas sobre la equidad salarial, simplemente le dicen que pueden reducir sus responsabilidades para que tenga menos estrés ”, dijo. "Fue entonces cuando dejé Ubisoft".




7:45 a.m.

SONY está aumentando la producción de PLAY STATION 5

PlayStation 5 debería ser suficiente para todos: Sony está aumentando la producción de consolas y se está preparando para un comienzo poderoso:
 los medios Sony Interactive Entertainment ha decidido aumentar la producción de PlayStation 5 debido a la mayor demanda de juegos y consolas en medio de la pandemia de coronavirus. Esto es con referencia a sus fuentes informa la edición japonesa de Nikkei. Según los informantes, Sony pidió a sus socios que duplicaran la producción para que más personas pudieran comprar una consola en la próxima temporada navideña y después. La agencia Bloomberg agrega que ahora Sony quiere recolectar hasta 10 millones de consolas PlayStation 5 ya en 2020, mientras que hace unos meses tenía la intención de lanzar al mercado solo 5-6 millones de consolas antes del 31 de marzo de 2020 (menos que la PlayStation 4 para la primera y media). trimestre). 


Se espera que el primer lote, que consta de cinco millones de consolas, se ensamble antes de fines de septiembre de 2020, otro a fines de diciembre. Sin embargo, es probable que no todos estos sistemas lleguen a las tiendas durante la temporada navideña, ya que deben transportarse a todo el mundo desde Asia, lo que lleva tiempo. Sin embargo, con tales conjuntos de dispositivos listos para la venta, Sony podrá responder más rápidamente a la demanda que en 2013-2014 con PlayStation 4. También se informa que Sony ha aumentado la producción de gamepads DualSense de acuerdo con los planes ajustados para PlayStation 5 (inicialmente la compañía ordenó 10 millones de controladores para el año fiscal). La producción en masa de PlayStation 5 comenzó en junio de 2020. El prefijo comienza en otoño, aproximadamente al mismo tiempo que la Xbox Series X de Microsoft.

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