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miércoles, 15 de julio de 2020

Clima de miedo en la oficina de Montreal de la firma de juegos UBISOFT

Montreal (AFP) - Comportamiento sexista, discriminación, quejas que se ignoran: los empleados de Ubisoft Montreal, que se autodenomina como el estudio de juegos más grande del mundo, hablan de un "clima de terror" mientras el grupo francés lucha con un escándalo de acoso sexual.
Una ex empleada, que pidió permanecer en el anonimato, le escribió a AFP que trabajar en la franquicia insignia de la compañía Far Cry le costó "dos agotamientos, acoso y humillación psicológica y sexual, y los recursos humanos nunca se molestaron en escucharme". Pasó varios años trabajando en el juego de disparos en primera persona, desarrollado en las instalaciones de ladrillo rojo del estudio de Ubisoft en Montreal. En un equipo que describió como uno de los más tóxicos en el estudio masivo de 3.000 personas, la trabajadora dijo que tenía que soportar comentarios sobre su apariencia y su estado emocional. Dijo que también recibió propuestas inapropiadas de un gerente, con una posible promoción en riesgo. El "clima de terror" era tan malo que todavía le preocupan las repercusiones en su carrera, incluso ahora que ha seguido adelante. "Cuando artistas simples como nosotros intentamos defendernos de los directores, es casi imposible escuchar nuestras voces", dijo la mujer. Sus comentarios corresponden a una docena más que AFP ha obtenido y verificado desde finales de junio, cuando comenzaron a aparecer testimonios en las redes sociales, primero en el mundo de los videojuegos y luego más específicamente dirigidos al grupo francés. Con 18,000 empleados en todo el mundo, el 20 por ciento de los cuales son mujeres en equipos de producción, Ubisoft ha anunciado que entregará una nueva hoja. En un comunicado de prensa, el CEO Yves Guillemot prometió "cambios importantes en la cultura corporativa". - 'Cute' -


Pero en Ubisoft, el sexismo "es algo endémico, no solo en Montreal", dijo un empleado de mucho tiempo. Tan pronto como llegó a la oficina de Montreal, un líder del equipo le dijo que la había contratado "porque era linda", pero para "sorpresa de todos, hace bien su trabajo". Después de años de trabajo, se dio cuenta de que "no habría posibilidad de avanzar", dijo. "Después de nueve años en la industria, me pagaban menos que los hombres que comenzaron hace dos años", agregó. Ella recordó "un programador que tenía su mano a la mitad de sus pantalones", y miradas insistentes. Un día, descubrió una lista de correo que describe los atuendos de las empleadas "para que los chicos puedan echar un vistazo". "Estoy bastante segura de que esta lista de correo todavía existe", dijo. El ambiente en el estudio era "trabajar duro, jugar duro", explicó otro empleado, que "crea un clima que no es seguro, donde se reducen las inhibiciones y las personas se involucran en comportamientos depredadores".

 La línea entre el trabajo y el juego estaba borrosa, dijo, recordando que a partir de las 4:00 p.m. de los viernes, el personal compraría cervezas y las llevaría de vuelta a la oficina. Durante una fiesta en invierno, recordó que le "pellizcaban regularmente el trasero y el pecho" mientras pasaba de un edificio a otro a través de un corredor al aire libre, algo que al principio consideró "inofensivo pero que luego evoluciona hacia otras cosas". - "No te niegas" - Una mujer diferente, que se unió a Ubisoft en 2015, le dijo a AFP que un grupo de colegas la llevó a un lado cuando comenzó "y simplemente nombró a las personas y dijo:" No te sientas a solas con ellas, no vas a tomar un café con ellos, no vas solo a una habitación '”. Más tarde, cuando un compañero de trabajo le invitó a salir, ella cortésmente lo rechazó. "Me hizo comprender que no te niegas. Me sorprendió ”, dijo ella. En ese primer año, el colega rechazado hizo avances en ella durante más de dos meses, siguiéndola a la cocina y comentando sobre su ropa. "Si necesitaba venir a verme, en lugar de venir a hablar conmigo, me tocaría los hombros", dijo. Parte del problema, señaló, es cómo respondieron los recursos humanos. Mientras que algunos en el departamento fueron útiles, otros vieron a los denunciantes como "una niña que no toma los avances bien y no puede manejar su estrés". “En Ubisoft, las personas que hacen cosas malas están, desafortunadamente, protegidas. A menudo tienen una alta posición, y si vas a recursos humanos o a gerentes, generalmente no hacen nada ”, dijo otro ex empleado. "Si hay un problema, la persona en cuestión es promovida. Y si hace preguntas sobre la equidad salarial, simplemente le dicen que pueden reducir sus responsabilidades para que tenga menos estrés ”, dijo. "Fue entonces cuando dejé Ubisoft".




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